সোশাল মিডিয়া আসার আগেই অনলাইন সামাজিক নেটওয়ার্ক হয়ে ওঠে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট। শুধু তাই নয়, অনেক রাজনীতিবিদ প্রচারণার কাজেও ব্যবহার করেছেন এ গেইমকে।
Published : 19 Nov 2024, 03:37 PM
গেইম কোম্পানি ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট ২০০৪ সালের নভেম্বরে প্রথম প্রকাশ করে জনপ্রিয় অনলাইন গেইম ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট।
মুক্তির ২০ বছর পরেও বিভিন্নভাবে অনলাইন গেইম জগতে মাল্টিপ্লেয়ার রোলপ্লেয়িং গেইমের প্রভাব রয়েছে।
গেইমটির এ মাইলফলক নিয়ে নিউ ইয়র্ক টাইমসের প্রতিবেদনে উঠে এসেছে, কীভাবে সোশাল মিডিয়া আসার আগেই সামাজিক নেটওয়ার্ক হয়ে ওঠে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট। শুধু তাই নয়, অনেক রাজনীতিবিদ প্রচারণার কাজেও ব্যবহার করেছেন এ গেইমকে।
গেইমটি মুক্তির সময় অন্যান্য মাল্টিপ্লেয়ার গেইমস ও শুরুর দিকের সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম, যেমন ‘মাইস্পেস’, ব্যবহার করা গেলেও; ভবিষ্যতের রূপরেপখা তৈরি করেছিল ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট; যেখানে সবাই অনলাইনে বন্ধু ও অপরিচিত মানুষদের সঙ্গেও যুক্ত হতে পারবেন।
এ ছাড়া, গেইমের মধ্যে বিভিন্ন কেনাকাটা ও মাসিক সবস্ক্রিপশন প্ল্যানের মাধ্যমে এমন এক ব্যবসায়িক মডেল দাঁড়িয়ে যায়, যা কয়েকশ কোটি ডলার উপার্জন করেছে। ফলে, ব্লিজার্ডের জন্য একটি লাভের ভাণ্ডার হওয়ার পাশাপাশি ভবিষ্যতের অনলাইনে ব্যবসায়িক মডেলের পথ দেখিয়েছে।
গেiমটি মজার মেমে বা অনলাইন কৌতুক তৈরি করেছে, সেলিব্রিটিদের আকৃষ্ট করেছে, এবং মহামারীর ওপর একটি ‘কেইস স্টাডি’ করতেও গবেষকদের অনুপ্রেরণা দিয়েছে বলে প্রতিবেদনে লিখেছে টেকক্রাঞ্চ।